Block et défense dans The Strongest Battlegrounds
Tenez F avec intention—perfect blocks, wake-ups et habitudes anti-greed qui sauvent la barre HP partagée.
L’offense fait des clips ; la défense fait de l’Elo. Dans The Strongest Battlegrounds chaque personnage partage le même pool de HP, donc le joueur qui blocke à temps, refuse les mauvais holds, et wakeup avec le bon dash dure simplement plus longtemps que celui qui lab seulement Combos One-Shot. Ce guide couvre F-block, récompenses perfect-block, vulnérabilités post-M1, wake-ups dash, et comment la défense s’associe aux murs, Burst et ranked.
Les nouveaux joueurs devraient survoler d’abord Premiers pas et Contrôles pour que les boutons ne soient pas un mystère.
Comment fonctionne le block
Tenez F pour lever la garde. En blockant vous êtes protégé de beaucoup d’attaques de base et d’un sous-ensemble de skills sur un arc orienté vers l’avant, mais vous bougez plus lentement et ne pouvez pas swing librement. Pensez le block comme un bouclier directionnel, pas un buff omni-armor. Les attaques depuis derrière, grabs et outils dédiés de guard-break vous ruinent encore.
Règle de recovery importante : après avoir lancé des M1s, il y a une courte période où vous ne pouvez pas block. La longueur varie selon quel hit de la string vous venez d’utiliser—les hits plus tardifs laissent souvent des gaps plus longs. C’est pourquoi mash une full string into un blocker patient est dangereux, et pourquoi les adversaires forward dashent dans vous quand vous finissez une chaîne et essayez de tenir F par panic.
Perfect block, criticals et Black Flash
Si vous timez parfaitement un block contre le M1 d’un adversaire, vous pouvez gagner un état critical sur votre prochaine attaque de base—notes communauté et wiki décrivent des dégâts amplifiés et un feedback cue distinct. Chaîner la défense parfaite dans une autre fenêtre parfaite peut escalader vers des hits style Black Flash pour des multiplicateurs encore plus grands sur la barre partagée. Ces récompenses punissent le spam M1 autopilot et récompensent les reads calmes.
Vous n’avez pas besoin de maîtriser Black Flash jour un. Premiers objectifs :
- Blocker des strings complètes sans dropper les hits tardifs.
- Relâcher block et prendre votre tour au lieu de tenir pour toujours.
- Seulement ensuite chasser le timing perfect-block pour des starts critical into votre propre convert.
Les starts critical s’associent magnifiquement au Guide Wall Combo une fois que vous les dirigez vers une surface.
Ce qu’il ne faut pas faire après vos propres M1s
Habitude intermédiaire courante : finir quatre M1s, immédiatement tenir F. Les joueurs forts répondent avec un forward dash dans votre face, volent le momentum, et prennent parfois le mur. Meilleures options après une string :
- Back dash ou side dash pour reset le spacing.
- Un special safe qui conteste sans greed brut.
- Marcher en arrière et re-blocker sur leur approche, pas pendant votre propre recovery.
La défense est du turn-taking. Si vous ne savez pas à qui est le tour, assumez que vous êtes encore minus et priorisez le mouvement.
Dash comme défense
Les dashes ne sont pas seulement de l’offense :
- Back dash (S+Q) — outil de retreat et wake-up avec frames d’armor pendant les rolls ; partage le cooldown avec forward dash.
- Side dash (A/D+Q) — plus court, cooldown plus rapide, excellent pour quitter de mauvaises lignes et wakeup depuis ragdoll sans toujours brûler le cool forward/back partagé.
- Forward dash (W+Q) — surtout gap closer et trigger mural ; faible comme wake-up vs back/side, et le timing serveur le rend plus risqué sur ping élevé.
Les options ragdoll cancel / evasive sont limitées—souvent environ une fois par fenêtre de cooldown—donc dépenser le mauvais dash sur une fausse string de pression peut vous laisser stranded pour la vraie. Détails et binds plateforme restent sur Contrôles.
Listes de respect : unblockables et armor
Tout ne doit pas être blocké. Uppercuts, certains shoves, punches close-range et outils character-specific peuvent casser ou ignorer la garde. Les moves d’armor et cinématiques muraux ignorent aussi votre désir de mash throw. Quand vous voyez une animation d’armor, arrêtez de swing ; quand vous voyez un startup de grab, bougez plutôt que de tenir F.
Les awakenings ultimate ajoutent une autre couche : beaucoup de kits gagnent l’invulnérabilité sur G, tandis que l’ultimate de Strongest Hero peut percer des défenses que d’autres ne peuvent pas. La défense contre l’ultimate est souvent disengage et attendre, pas un block héroïque. Voir Combos Ultimate pour les patterns de spend que vous devez respecter en défenseur.
Défense d’équipe et Burst
Dans le chaos multi-attaquants, le block seul ne vous sauvera pas. Suivez le meter Guide Burst : quand deux joueurs ou plus dumpent des dégâts dans vous, remplissez Burst et appuyez R pour shockwave out. Après Burst, ne re-tenez pas F dans la même poche—partez.
Priorités de défense ranked
En 1v1 premier-à-deux (Comment jouer Ranked), chaque critical perfect-block peut décider un round. En Elo 3v3, votre job inclut peeler : blockez assez longtemps pour qu’un coéquipier force le dos de l’attaquant, puis Burst ou dash out. Ego-challenger chaque hit perd des maps.
Plan d’entraînement
- Faites lancer à un ami seulement des strings M1 ; blockez les quatre hits dix fois.
- Pratiquez relâcher block et land votre propre punish à deux hits.
- Après votre propre quatrième M1, forcez-vous à dasher au lieu de tenir F—vingt reps.
- Drills de wake-up : faites-vous ragdoll, choisissez back vs side dash intentionnellement.
- Optionnel : chassez cinq criticals perfect-block, puis convertissez-en un into un mur.
Stabilisez le FPS avec Settings et FPS pour que les cues de block soient visibles. Étudiez Interactions de personnages pour que les cutscenes ne ressemblent pas à des blocks manqués. Utilisez la Tier List seulement après que la défense est assez stable pour évaluer les matchups équitablement. Entre sessions, réclamez Codes, regardez Personnages qui gagnent laid, et revenez au Hub Guides.
La défense est un arbre de décision : blockez ce qui est blockable, dashez ce qui ne l’est pas, Burstez ce qui est stacké, et ne offrez jamais de forward dashes gratuits en tenant F sur vos propres frames minus. Maîtrisez cet arbre et votre barre HP partagée dure soudain des sets ranked entiers.
Foire aux questions
Réponses rapides sur le combat, les codes et le ranked.
Comment blocker ?
Tenez F pour guard contre beaucoup de M1s frontaux et certains skills. Vous bougez plus lentement en tenant, et certains grabs ou breakers battent encore le block.
Pourquoi je ne peux pas blocker juste après avoir punché ?
Les M1s laissent une courte recovery no-block qui varie selon le hit. Les adversaires peuvent forward dash punish si vous essayez de tenir F immédiatement après votre string.
Qu'est-ce qu'un critical perfect-block ?
Timer un block proprement contre un M1 peut empower votre prochaine attaque de base pour des dégâts bonus, avec des escalades possibles sur défense parfaite répétée.
Quel dash utiliser pour wakeup ?
Préférez back dash ou side dash selon spacing et cooldowns. Forward dash est un mauvais wake-up par défaut et partage le cooldown avec back dash.
Quand utiliser Burst au lieu du block ?
Quand plusieurs joueurs vous touchent à la fois et que le block ne peut pas vous libérer. Remplissez Burst depuis cette pression, puis appuyez R pour escape shockwave.